-
种子轮哇偶游戏 项目筹备 . 融资200万
我们的产品将 AR 与地理定位相结合,用户通过手机摄像头拍摄当前景物可看到不同场景效果,还有 AI 宠物系统。不同地点投放不同形象满足用户差异化需求,宠物可养成并加强互动。旅游时能与景点虚拟宠物互动了解历史文化,商业上企业可利用虚拟形象吸引关注。增强用户粘性的方法包括优化 AI 宠物系统,如个性化成长路线、丰富互动方式和强化情感连接;持续更新内容,如投放新场景和形象、拓展历史文化内容等
-
A轮人体拟态(AI结合物联网)技术项目游戏 产品开发 . 融资800万
人体拟态技术,融合AR/VR等新一代交互技术、5.5G、区块链、边缘计算、量子计算、人工智能等新一代信息化技术,实现现行宇宙的人体与虚拟空间的人体同步运作,构建现行世界与虚拟世界的结合发展,为用户提供了一个充满无限可能性的虚拟平行宇宙,创造了新质生产力,也为新型产业界提供了良好的发展机遇。
-
种子轮四国象棋游戏 项目筹备 . 融资2000万
都知道现今网络棋牌游戏里有四国军棋,但是确没有一款四国象棋能够成功得到玩家的认可。本人创作的四国象棋棋盘比较特殊,由于本游戏的棋盘当中九宫与九宫之间红色斜线对应九宫将帅可活动的范围点。同时,有红色斜线的地方车炮兵卒等可以斜着走棋吃子实现斜着叫将杀。应为有了红线区域的存在,成功的开创了象棋历史上2对2配合战的对战模式的形成。这将让我们棋手们真正体验到象棋2对2配合战的乐趣以及快感。增进了象棋的发展。而且在后期除了可以像中国象棋那样采取揭棋玩法外还可以向四国军棋那样有全明,双明和四暗玩法的加入。本作品不仅可以开设网上竞技对战游戏模式,后期运营好的话还可以开设线下真人规模的比赛,因此会产生多位此游戏的大师出书、讲课等带动游戏发展。此专利本身还具有实用新型专利的特点可以做出各式各样的棋盘和棋子以供棋类爱好者购买。如果能得到很好的推广,创作者本人认为前景是非常可观的。
-
种子轮舞动青春(手游)游戏 项目筹备 . 融资700万
二次元风格舞蹈社交类手游。对手QQ炫舞。增加了一定竞技PK模式,在娱乐的时候不缺乏无聊。精准设计模式。
-
种子轮当所有星星熄灭时游戏 产品开发 . 融资400万
《当所有星星熄灭时》是一款采用虚幻5引擎、AIGC、虚拟拍摄等技术开发的中国式科幻未来题材3A射击游戏,及其IP联动开发项目。 我们的产品包括买断制3A TPS+玩法游戏,游戏内道具、角色、皮肤等,实体、虚拟周边等,IP授权、IP开发产品等。
-
种子轮边际猎人游戏 上线初期 . 融资2500万
团队游戏行业从业十年以上,希望能长期打造优质的商业化产品,目前项目为本公司的第一款手机游戏项目,已经研发了一年半,目前手游正在跟国内一线发行合作,产品处于即将付费测试阶段,小游戏版本已经签完发行合同给了99互动(腾讯背景发行公司),之前团队主要参与过《阿拉德之怒》类dnf产品跑出约60-70亿流水,
-
种子轮Paraverse游戏 项目筹备 . 融资600万
Paraverse(平行宇宙)项目是一个立足重叠于现实世界上的虚拟世界(或者MR混合现实)为背景的一个社交化,游戏化、商业化,同时与现实社会交叉影响的虚拟社会生态。 基于LBS的游戏,创建虚拟元宇宙,结合现实世界商家,实现商业赋能。
-
种子轮游戏项目《少校》游戏 项目筹备 . 融资600万
《少校》是一款第一人称3D射击类游戏,PVE模式。发行区域为国外市场。 游戏风格整体偏向于吉卜力风格(参考宫崎骏动画),在地图关卡中新增更多玩法, 产品与市场同类FPS产品对比,特点在于FPS和卡通二次元风格相结合,玩法上区别于传统射击游戏,结合了卡牌属性、自定义武器模型、自由搭建地图PVP等等新鲜元素,让玩家耳目一新。这种游戏模式和风 格,打破了传统的射击类型游戏和卡通二次元游戏人群的壁垒。扩展了游戏群体.前景可观。
-
种子轮创世(端游)游戏 项目筹备 . 融资万
制作一款真正自由、打破陈规的沙盒游戏,让玩家0负担,轻松快乐的游戏,让玩家帮助我们制作完善游戏,我们负责创造世界,玩家负责改造世界
-
天使轮游戏视频工厂游戏 快速扩张 . 融资300万
公司宗旨:用内容服务游戏生态 做游戏圈的视频工厂 痛点问题:一线城市后期人才稀缺,疫情下内容需求量激增 解决方案:线上对接,给企业提供远程 剪辑/运营 服务 时机选择:疫情下西安作为人才市场,用人才及人才培养填补市场需求 市场潜力:可服务于游戏圈所有中头部主播/公会/MCN/视频平台/直播平台/广告公司/内容公司等