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种子轮边际猎人游戏 上线初期 . 融资2500万
团队游戏行业从业十年以上,希望能长期打造优质的商业化产品,目前项目为本公司的第一款手机游戏项目,已经研发了一年半,目前手游正在跟国内一线发行合作,产品处于即将付费测试阶段,小游戏版本已经签完发行合同给了99互动(腾讯背景发行公司),之前团队主要参与过《阿拉德之怒》类dnf产品跑出约60-70亿流水,
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天使轮小游戏/APP游戏游戏 上线初期 . 融资100万
QQ、微信、抖音、OPPO、小米等等小游戏与APP,详细信息请查看商业计划书。
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天使轮海外游戏发行游戏 上线初期 . 融资500万
游戏,影视(动漫,历史电视,短视频),书本(小说,网文),电商 历史背景:中国面临百年之大变局,重新屹立于世界之林。 从习大大建设“雄安新区”的历史背景来看,更多希望雄安这个地方成为世界的经济文化交流中心(土地不可买卖,中国国有银行总部准备迁址,联合国,红十字会等世界级组织入驻) 创业需顺势而为,而这个势伴随着中国地位的强大,中国的文化输出对于世界的文化洗礼具有举足轻重的影响 以游戏海外发行出海为基础,搭建视频app引入(小说,网文改编)国漫出海,聚集用户,游戏圈生态链,影响扩散电商平台,在app基础上生产游戏,动漫周边,建立游戏圈的自有品牌(包含服装,周边,日用品)
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天使轮移动互联网行业游戏 上线初期 . 融资500万
我想要搭建一个平台通过H5小程序打造社交和游戏为一体的模式。以小程序为端口,进行引流,搭建流量平台,促进用户的活跃度,再通过多元化游戏的布局,满足用户的需求。 从技术优势解决海外用户登录、付费、服务器等等,再从市场优势,有自己的品牌影响力,运营优势,本地化服务等。还有最为重要的一点,就是团队运作、思维,想象力,游戏行业是变化万千的,作为马来西亚多元种族国家,召集不同种族的人才有不同的视野,有很多不同想法和创意,给用户制造惊喜。
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A轮全球同服坦克对战手游!LEAGUE OF TANKS游戏 上线初期 . 融资1200万
《League of tanks》是一款全球同服,主打pvp坦克竞技快节奏手游。第三人称视角操纵超百种现代坦克,以及未来科幻坦克,自由搭配战术装备,还可呼叫多种超级武器轰炸敌人,多种地图竞技对战。 游戏是畅销手游《Tank Strike》的续作。
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A轮手游推广/研发/开发体系升级游戏 上线初期 . 融资1000万
公司游戏开发不是以单个产品为盈利去做,而是以构建完整开发体系为基础,成立自己的游戏帝国平台。开发体系的建设可以开发多种游戏资源,同时针对精准用户群,以硬核以及社交模式打造客户的粘性。 产品上,我们已完成首个研发,已经进入上线合作商谈阶段。国内安卓市场将与腾讯合作,已经和腾讯完成主要的审核阶段,评测优化后由腾讯应用宝进行首发。
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天使轮弈鱼u3d捕鱼项目-独创BOSS特色游戏 上线初期 . 融资350万
2018年最酷炫的捕鱼游戏。核心:1、酷炫的画面与玩法 2、成熟研发运营团队 3:拥有自然用户渠道资源
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A轮中东手游发行游戏 上线初期 . 融资200万
我方出身海外发行一线大厂智明星通,具备大量海外发行经验,目前在中东发现了很好的机会,首发项目已经筹备半年,已上线测试,数据优异,需要资金和投资方支持加速这一块的布局,有空的时候可以沟通了解下,目前团队在上海,有好的互联网、手游产品需要出海中东也欢迎牵线介绍,非常感谢。
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天使轮互助玩游戏 上线初期 . 融资200万
互助玩——全球首家独创玩家互助游戏平台! 核心价值观:点滴之助成大爱,福游众生如神助! 网站:www.52hzw.cn 运营模式独特:互助玩是全球首家独创玩家互助游戏平台,玩家充值即可免费获赠助点,当需要帮助时即可使用助点申请互助,最多每年可获助 30 万元。 强用户关系:玩家在互助玩除获得与普通游戏平台一样的体验外,还可获得互助,而这都无需单独付费,对玩家具备强大吸引力。 玩家群稳定:独特的互助支持运作模式,使玩家对互助玩具备较强依赖性,玩家群稳定,流失小。 自带营销体系:互助玩中如赚助点、申助机会、获助助点可提现等设计,能较强刺激玩家主动推广互助玩,能较快、较低成本迅速推广互助玩。 精品游戏:互助玩与国内一线游戏研发商、发行建立了长期战略合作关系,不断为玩家朋友精选精品游戏;支持预订游戏,一个星期内即可完成游戏引入。 渠道战略合作优势:互助玩以上优势除助力为渠道合作伙伴推广时如虎添翼,同时玩家帐号终生绑定渠道号;支持专属app;支持自助专属wap和pc推广网站;支持实时后台,可开子帐号;支持现金日结;互助玩互动互助激励机制会会大大鼓励玩家拉新用户,而玩家分享互助玩可获得非常丰厚的奖励,非常适合社交平台分享引流,被分享所获得的用户也终身绑定渠道。
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天使轮手机线上抓娃娃游戏 上线初期 . 融资300万
线上抓娃娃项目介绍, 手机远程抓娃娃 您好,我们做的是线上抓娃娃项目,从线下,搬到线上。 可以解决的痛点如下: 线上抓娃娃: 1.地点不受限制 2.时间不受限制 3.布娃娃的种类多,吸引力大 4.娃娃机的使用率高了很多,一般为线下娃娃机使用效率的5-10倍。 5.这个游戏受众面比较大,将来的想象空间比较多,有向游戏电商转的可能性。 6.这个项目一开始就是线上线下一起做的项目,后期想象空间较大。 项目计划书里有比较详细的介绍,还请您能打开计划书,认真看一下。 我叫陈涛,我的手机号是18501055858,也是我的微信号。最近有2家投资机构在谈,还没有给我们钱,所以可以继续接触一下。 公司在上海,团队也在上海。谢谢了