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种子轮享有互联网 项目筹备 . 融资100万
本项目旨在建立一个综合性基于社交服务平台,提供网约车服务、外卖服务、租借、团购等,但不收取任何佣金。我们致力于为人们提供一个公平、透明、免费的服务平台。
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A轮信鉴--艺术品的DNA比对专家互联网 上线初期 . 融资1000万
打造艺术品交易的信用体系,助力艺术品市场的良性发展。 随着中国艺术品市场的迅速扩增,艺术品交易的信用问题尚未完全解决,是艺 术品产业良性发展的最大障碍。本项目是国内真正全面解决了文物艺术品鉴证 溯源的系统。该系统的精准和高效,使艺术品交易市场的标准化、规范化、规 模化成为可能。
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种子轮Hermes去中心化广告发布社区互联网 项目筹备 . 融资242万
Hermes去中心化广告发布社区是Hermes去中心化社区的第一个应用落地项目,基于Web3区块链技术创建的、针对传统互联网广告行业的痛点和弊端的创新解决方案,我们强调在未来Web3中用户个人数据信息有个人掌控和调用,互联网广告发布模式由大型互联网公司的发布平台转变为由千万个区块链节点转发分享传播的分享模式,实现了Web3用户个人数据资产的价值和社会资源关系的货币化。我们解决了互联网广告行业中:(1)精准投放与用户数据隐私安全的矛盾;(2)解决了广告主被互联网广告平台薅羊毛。我们做到了3个100%,即100%的广告精准投放,100%的目标客户到达率,100%为广告主节省广告费。
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天使轮Fluc工具类系统设计编译平台互联网 产品开发 . 融资2000万
Fluc为一款集产品设计、UI设计、系统架构设计、技术开发、系统测试于一体的系统设计开发平台。Fluc(以下指Fluc平台)主要基于标准化产品设计+对等源码编译=生成系统部署文件,从而实现设计开发一体化。 本项目实现了完全无代码化系统搭建,可很大程度上打破非技术人员无法接触代码开发领域的专业壁垒,使普通人凭设计逻辑,也可完成所需系统的搭建工作。同时通过编译功能,省去绝大部分技术人员的开发工作,大幅度压缩系统开发周期及人员成本。 Fluc主要服务于为企事业单位、技术服务公司和个人用户。同时作为工具类平台,fluc直接作用于技术开发产业本身,凡是可用到代码实现的技术开发环节,均可大面积使用。注:项目规模很大,市场容量很大,资金需求也比较大。 项目目前已完成: 1.场景使用及技术可行性论证工作 2.部分产品设计工作 3.技术团队已具雏形并着手架构实现 本轮融资额度2000万,计划使用周期为11个月,主要用于技术实现工作的支出。本轮计划完成平台核心功能实现的技术落地工作,即我方人员可使用平台对企业客户进行技术支持服务,可实现初步营收。 以上为项目计划书中部分内容,资方领导可联系Fluc团队成员,对项目进行深度了解
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A轮凯鹏华盈互联网 稳定盈利 . 融资3000万
乐唰 是全球首个区块链短视频平台,用视频链接全球用户,以创作者、观众、广告商和审核官的直接价值交换为主要原则,将短视频与区块链技术结合,实现产权上链,确权、交易,授权等商业应用,打造一个利用碎片化时间刷刷视频就可以赚钱的短视频平台。
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A轮ULAM互联网 快速扩张 . 融资800万
北京清链华识科技有限公司成立于2020年3月5日,由清华大学密码学博士吴彦冰带领的技术团队,是一家高速发展的高新技术企业总部位于首都·北京。为客户提供一站式服务,从区块链原型设计、区块链大数据角度切入区块链技术开发及实际场景应用等,根据客户不同需求的业务场景,为客户提供的个性化、差异化、定制化的区块链解决方案以及元宇宙NFT一站式解决方案。
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天使轮数字导师SaaS平台项目互联网 上线初期 . 融资1000万
eMentorship®数字导师SaaS平台,围绕工作场景,构建高目标、强关系的绩效伙伴平台,联结企业内部员工与导师、职业院校学徒与企业师傅、社会职场人员与资深专家顾问,打造数字导师SaaS生态系统,从而改善职场人士的行为表现,提升组织业务绩效。
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天使轮元博物互联网 产品开发 . 融资2000万
「元博物」是以输出中国文化价值内容为核心、为用户提供沉浸式展览体验的数字内容服务/供应平台。元博物将以“时空博物馆”作为链接所有文化内容的枢纽,以领先的技术手段,为文化内容提供制作、展示、交易的平台,以全新的内容体验形式,为广大用户提供虚拟参观、互动学习、交流等沉浸式体验。并以数字藏品销售作为项目核心造血模式,最终为中国实现文化数字化战略,构建专业的数字服务平台。
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天使轮移动视频指挥项目寻求资金互联网 上线初期 . 融资3000万
目前主要是面向政府行业的视频指挥,视频会议应用。有流量控制技术,所以比其他的视频系统更适合于移动视频的指挥。 以后也要开发互联网平台。
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种子轮兴彬杯互联网 产品开发 . 融资500万
互联网平台企业,要做一个文娱行业的世界级比赛。堪比奥运的。 前期以游戏行业为支点。初期针对网咖行业 利用电竞比赛的方式帮助网咖改革和升级。解决网咖近年来客户流失的问题。收取网咖服务费作为前期盈利点。全国网咖有10万家,一家1000月收入过亿。 拿到足够市场份额可以做成生态链,从网咖建,家具,计算机硬件设备,到软件生态管理系统,到平台直播,内容制作,用户导流,大数据监测等等。届时可以收取网咖10到30的利润。按10利润,年收入不会低于50亿。 有了实力后,可以和游戏大厂谈合作。以做游戏行业世界比赛的名义,邀请游戏入驻平台。做一个世界级游戏比赛。 最后以此为跳板,做一个多类目的(文学,音乐,琴棋书画等)影响世界的文化交流赛事。把中国打造成世界文化之都。