理念是以创意为导体,以技术为基础,运用美国的开发经验和思路,开发有趣的,面对全球市场的PC和主机产品
优势与专长
1.国际开发思路:公司利用美国的开发经验和思路,在成都的低成本环境下,开发具有原创玩法和面对全球市场的游戏,我们乐于尝试还没被人开发过的玩法和类型。类似公司,在成都没有,在北上广也很少。 2.项目成本低:同样职位的人力成本是美国1/5,是上海1/2。 3.人才稳定:成都高校较多,但游戏公司比北上广少。保留人才比在北上广同行业容易。 4.发行资源储备充裕:产品可以跳过绿光直接上架Steam平台,拥有索尼PS发行权限,随时在全球任何国家上架我们的游戏而不需要通过第三方。 5.宣传资源储备充裕:有多家欧美游戏媒体宣传渠道,在indieDB,TIGsource等游戏论坛有长期运营帐号,有数百个Game youtuber
行业与发展
单机游戏行业收入随着人群年龄的更替即将进入黄金时代,现在是信息技术时代,年轻 人接触信息文化的方式主要是通过互联网,虚拟世界, 从2014年的中国游戏市场前两个季度496.2亿元,到2016年前两个季度724.5亿元, 涨幅46%。 国内的游戏市场主要以网游市场为主,网游市场基本已经饱和。且网游玩法较为单一, 目前随着主机市场的解禁,玩家消费能力的增加,单机游戏开始回暖。 单机游戏更容易树立自己的品牌,从体验者的角度来讲单机游戏是艺术品,是不一样的 人生,足以成为经典,而网页游戏,网络游戏,出得快,死得也快,网游的模式数据模 式较为固定,而单机游戏数据较为开放,从长久发展来说,树立了自己的品牌,才是最 重要的,有了品牌,即可以以该品牌为核心,构建循环健康的产业链,拓展自己的市场。 相对于网游来说单机游戏的玩法更多样化。在虚拟世界中的体验更多样化,能更自由的 体验,不用因为网游而平衡化数据。