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江苏神骥游戏软件技术有限公司
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江苏神骥游戏软件技术有限公司主要是基于全国各级地市的地名文化内涵,开发相关的游戏产品,寓教于乐,从而使人们可以从一个全新的、立体的角度去了解中国地名文化的精髓。公司已取得增值电信业务经营许可证,网络文化经营许可证,经营范围涵盖利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行)。公司自成立之日起,就秉承发展民族网游精品的宗旨,以创新、活力、服务的公司文化,全力打造自主知识产品的民族网游精品。

《神骥OL》是神骥游戏软件技术有限公司设计、开发一部大型历史穿越题材网游,让玩家能够在享受现代城市中的休闲生活的同时,可以穿越到古代春秋体验金戈铁马的岁月。目前《神骥OL》累计投资超过3000万元,处于内测收尾阶段,已经获得国家网络游戏审批许可(文号:新出审字[2013] 789号),计划]2014年上线公测。

更多融资资料请见:
游戏官网 
www.shenjiol.com 
百度云网盘共享玩家截图、游戏场景、视频推介、项目PPT文档
http://pan.baidu.com/s/1i3lzVgh

优势与专长

《神骥OL》最大的优势在于打造了一种全新的互动体验型的城市名片,引入微软测飞技术,可快速完成城市建模和游戏地图副本,迅速扩张到全国主要城市,引发网民的大规模互动和热捧,吸引地方政府加盟,共同宣传,分享社会效益和经济效益。

基础优势:经过近两年的全封闭开发,3D网游《神骥OL》游戏已基本完成,进入内部测试阶段。
技术优势:三维互动地图引擎的应用可靠性在游戏中得到验证,四维航空与神骥游戏母公司签署战略合作协议,共享中国市场唯一的微软测飞与三维建模技术。
数据优势:国家地名数据库及地名文化成果库的全息数据支持,四维航空全景地图数据共享。
产品优势:采用最流行、最前沿的科技弘扬中华文化,传播历史文化名城之美,在游戏中体验文化内涵,此举在国内尚属首次。春秋吴越的历史、诸子百家的文化等都会在游戏中体现。同时,游戏人物从着装到思想,都遵从历史,让玩家在游戏中领略中国传统文化的源远流长和博大精深。
管理与人才优势:游戏主创团队由业内中韩精英人才组成,韩籍人士占到50%,均具有中外大型游戏公司相关项目主导工作经验(详见管理团队),此外,《神骥OL》项目还得到了来自母公司神州图骥的支持,主要参与人员具有国家级项目的管理经验和技术资质。
海外优势:海外市场对植入中国元素的游戏产品有强烈需求,国家鼓励文化产业积极走出去,中国地名文化遗产保护促进会将《神骥OL》认定为地名申遗的多媒体影像资料。

行业与发展

所属行业: 软件和信息技术服务业

细分行业: 网络游戏 网络游戏x

中国网络游戏产业正处于稳定发展中的明显调整阶段,国产化、平台化、社区化、大娱乐化和国际化将成为我国游戏产业未来发展方向。

网络游戏产业是一个朝阳产业,在中国市场上呈现出快速增长的发展趋势,文化部2013年5月公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012 年,共有883款网络游戏通过文化部的审查或备案。其中,国产游戏830款,较2011年增加226款;进口游戏53款,较2011年增加11款。国产网络游戏数量继续增长,并仍然在市场上占据主要地位。自主研发的网游产品在国内市场的运营收入达314.7亿元,海外收入达5.87亿元。

近年,国内游戏厂商纷纷转战手游,造成了大型网游产品缺失,庞大的用户基础与游戏需求不能满足,而新产品短期内难以完成开发。网游的市场运作模式是成熟的,《神骥OL》已经完成开发,内测效果良好,借助市场空档期完全可以获得成功。《神骥OL》凭借全景全息的虚拟与现实场景和极富黏着力的情节,让玩家穿梭古今,纵横中华大地几百个历史文化名城,穿梭SIM和MMORPG做法属于世界首创,因此无法找到可以直接竞争的具体同质产品。

企业名称
江苏神骥游戏软件技术有限公司
注册地址
中国 江苏省 苏州市昆山市开发区科技广场大楼7F 
法定代表人
王茹
认缴注册资本总额(万元)
2500
企业类型
有限责任公司
成立日期
2010-11-11
营业期限
核准日期
不详
网址
微博
暂无
王晓清
董事长兼总经理
州图骥公司总经理,国家地名数据库软件技术中心主任,江苏省互联网协会理事会副理事长。主导研发的核心技术傲图全球卫星定位系统(Pride map)。同时担任南京大学网络传播研究中心(CMCRC)特聘研究员。
魏钊
副总经理
神州图骥公司副总经理,同济大学管理学院毕业,企业管理经验丰富,曾先后担任上海复星高科技(集团)有限公司信息产业部市场部经理、中企动力科技集团股份有限公司上海分公司副总经理、浙江大区副总经理等职位。1999年即投身互联网行业,有着十多年的互联网和电子商务领域从业经验,对中国的互联网和电子商务领域发展有深刻和独到的理解。
李永泉
游戏总监
高级游戏开发管理负责人,资深游戏产品架构师,中国游戏业第一代开发人员。 具有10年的游戏IT行业开发管理经验。专注于游戏研发项目的开发和管理,包括游戏整体项目的管理,游戏产品规划设计、游戏架构的设计。国内首批将敏捷管理引入到游戏项目管理的先锋,推动中国游戏开发管理向国际接轨。主导过ANOLE引擎的研发工作,架构了基于OO的异步仿真机制,结合敏捷开发打造出全新高效能的游戏开发模式。曾在09年CGDC上担当讲师主讲了“游戏中的物理应用技术” 2000年毕业于厦门大学电子工程系,毕业后进入游戏行业。先后在“上海KOANMI”、“上海思开美琪”、“厦门新瑞狮”、“厦门易维”、“上海森繁软件”等国内外知名的游戏、软件公司任职。历任主程、技术总监、项目总监、游戏制作人等重要职务。主要参与项目《包青天》、《西藏镇魔曲》、《幻想水浒传》、《纸客帝国OL》、《一舞成名OL》。
崔尚真(韩国籍)
游戏技术总监
资深开发工程师。具有11年开放经验的韩国早期游戏网游开拓者之一 ,专注于网络游戏研发,对于网络游戏,网页游戏等技术开发方面有着丰富的经验。 1999年进入游戏行业之后,曾在NCsoft,T3,孙悟空,等韩国知名游戏开发公司担任,主程及高级开发工程师。 具有丰富的游戏开发经,并且2007年到2009年独立开发了游戏引擎,并成功使用该引擎研发了一套MMORPG。 主要参与的作品有,《劲舞团》,《wade 2 online》 《红宝石2 online》, 《社交游戏(jerry online)》,并拥有者自己核心引擎的《Last online 》该引擎已成功研发游戏并且已经上市。引擎功能可以支持各种大型3D MMORPG 以及日益走向趋势的对战格斗网络游戏。
金闵洙(韩国籍)
游戏开发主策划
具有丰富的游戏策划经验,从业10年间担任过多款韩国游戏的主策划,通过自己丰富的想象力,创造力,以及故事结构的合理性。编写了不同风格的魔幻,格斗,卡通等风格的策划案,深入了解各种类型的游戏需求以及玩家心理,使游戏更具有可玩性,可持续性。 曾在 Sonov ,Uniana, CJGames 等知名游戏开发公司担任主策划,策划过多种风格的网络游戏。曾经参与策划的游戏 有《ciz battle》,《milman2》,《garden story》等多宽网络游戏已经成功上市。