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国内游戏市场规模比肩美国,但最赚钱的游戏不在这里

天晴
2016-07-27 17:10

在国内游戏界,出现了像腾讯这样稳坐“全球游戏市场的头把交椅”的企业。在腾讯的光环下,国内游戏界的地位都被拔高了不少。但现实是全球营收前十名的企业中国只占有一席,国内游戏产业的核心竞争力有待加强。

国内游戏产业蓬勃发展

游戏产业在国内也经历了一个由压抑到爆发的过程。早期的游戏产业受到社会各界抵制,小霸王游戏机卖的火热,却被家长反对。不过人类对游戏的爱好无法阻挡,游戏爱好者也向着全年龄段展开。在2012年和2013年手游还迎来爆发,众多投资机构争相投资游戏公司。在资本的助力下,国内游戏产业迎来蓬勃的发展。据中国游戏工委提供的数据显示,2015年我国游戏市场实现了年销售收入1407亿元,是2010年的4.35倍,年均增长高达34.2%。有国际专业机构评估,我国游戏市场的规模已与美国并驾齐驱,引起全球游戏业的高度重视。2015年游戏规模占到市场的17.1%,较“十一五”又提高了10.1的百分点。凭借庞大的市场规模,国内游戏界养活了大批游戏从业者。

国内游戏的数量也有了很大提升。相比早年一部从韩国引进的《传奇》游戏就可以横扫游戏界,现在国内游戏从业者已经可以制作大量游戏。据统计,仅手游这一细分领域,2015年就有25000款以上的游戏面世。在激烈的市场竞争下,不少游戏公司开始开发海外市场。据统计,在“十二五”期间海外市场销售收入年均增长84.4%。

吸金强,缺经典游戏

虽然国内游戏产业百花齐放,但是我们也很难从中找到多少可以和国外企业媲美的大企业;在经典游戏上,更可以说是一个荒漠。还是以腾讯为例吧,腾讯可以说是国内游戏界的老大,也是赚钱最多的公司。在腾讯收购芬兰手游公司Supercell后,2015年Supercell和腾讯的收入合计达到111亿美元,占全球游戏市场收入的12%。但是这其中中国游戏贡献的比例却没那么高,腾讯旗下知名的游戏中看不到国内游戏的身影。在腾讯的游戏战略中,海外并购占据了相当的分量。腾讯通过并购获得了《英雄联盟》、《部落战争》、《海岛奇兵》、《皇室战争》的所有权。这些在国际游戏界都大名鼎鼎的现象级游戏除了所有权是腾讯,其他的和中国没什么关系了。

中国游戏公司赚钱的能力很强,不然也打不下比肩美国的中国市场。但是游戏开发却做得不是很好,在国内一贯的印象中,玩游戏不花钱就很难玩下去,人民币玩家比比皆是,通宵打游戏也是常态。在被腾讯收购后,《皇室战争》推出最新的锦标赛模式,两周时间里获得了额外150万美元的营收,游戏的下载量也增长了100万。相信推出新模式离不开腾讯的规划,但是能够取得这样的成绩还是归结于《皇室战争》本身就是一款风靡全球的现象级游戏。如果是一款国内游戏,那么任凭腾讯如何吸金,也不可能在两周内就额外赚到150万美元。因为没有一款国内游戏有这么高的知名度。

缺乏创新能力,有待转型

国内游戏开发商普遍缺乏创新能力,很多游戏都是题材雷同,操作单一,跟风模仿,抄袭换屏。政府加强手游审批也是希望打压这些“山寨”游戏公司。上线不到一个月就掀起全球风潮的《Pokemon GO》就一款中国公司做不出来的游戏。国内《城市精灵GO》这款游戏也配备了LBS功能,但是在《Pokemon GO》推出后,迅速被游戏爱好者打成“山寨”。因为城市精灵的游戏充满了口袋妖怪的既视感。而AR这种有别于以往游戏模式的新技术却根本没有什么国内的游戏公司开发。《Pokemon GO》也可以成为一个试金石,国内游戏界到底要多少时间才能做出一款和它差不多的游戏呢?

游戏也可以是一种软实力的输出,因为日本的战国游戏,有多少国内爱好者被科普了一遍日本战国历史。在国内我们却难以看到充满中国风韵的好游戏,在中国游戏公司攻略海外市场的时候,强调的也是本土化。显然中国的游戏没能成为世界的游戏。山寨横行的中国制造正在向中国智造转变。国内的游戏产业也到了转变的时候了。在这个过程中又将涌现多少独角兽了。对于资本来说,只要投中一款《Pokemon GO》就可以躺着收钱了。

天晴
股融易编辑
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