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天使轮白之物语游戏 产品开发 . 融资1200万
MMORPG类型游戏相对其他类型游戏,生命周期和营收成本都是非常强的。 目前在韩国,日本,中国,港澳台畅销榜都看到MMO的排名,而且部分地区的MMO月流水超过1个亿每月。 所以,在游戏行业大家都【恐惧】投资的时候,才更应该是【贪婪】的时候! 因为一定不缺乏好的项目,等待伯乐投资人的认可和支持,去创造属于它的辉煌! 白之物语是一款3DMMORPG游戏,玩家在游戏中作为世界树能量结晶的化身。 在世界树被混沌之体不断侵蚀,不断衰弱的情况下,肩负着拯救世界之树,和世界的的命运。 游戏中有九大种族:圣灵,人类,矮人,精灵,木族,兽化人,水灵,虚灵,魔物。 玩家在世界中,可以进行冒险战斗,探索世界,生活采集,制作打造,家园建造等 是一款集战斗和休闲一体的3DMMORPG游戏。 我们希望喜欢战斗的玩家,和喜欢休闲生活的玩家都能在游戏中找到自己的乐趣所在。
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天使轮国风动作类游戏项目游戏 产品开发 . 融资400万
我们的团队是一支平均从业超过八年的游戏研发团队,也是动作类游戏的狂热爱好者,现在主要专注于动作类手机游戏研发。团队成立以来以开发优秀动作类游戏为目标,想要研发移动端好玩的,具备优秀手感和游戏机制的动作游戏。 我们团队有过上线的动作类游戏研发,所以具备优秀的动作类游戏设计经验,和相应的开发工具和程序底层。 我们现在正在开发的是一款国风横版动作游戏,玩法核心具备: 格挡弹反机制, 组合式技能连招 , 可配置技能链 , 公平竞技场, 天梯竞技场 , 团队副本挑战。 游戏定位移动端重度游戏,核心体验优势为: 上手难度低 , 操作上限高,华丽畅快的连招,随着对游戏机制的熟悉可以对自身操作不断的提升并且乐在其中,角色属性高低不能替代对游戏机制的理解和操作水平。
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天使轮第九艺术®游戏 产品开发 . 融资300万
第九艺术:电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺 术”。 第九艺术的愿景是成为第九艺术的领导者,将人类的第九艺术推上新的高度。 第九艺术的使命是挖掘发挥游戏正面、积极的作用,以游戏化赋予现实更宏大的意义。 对于游戏从业者而言,第九艺术是职业价值的升华。 对于玩家而言,他们将有机会参与到游戏创作的各个环节,实现游戏梦想,为自己喜欢的游戏投资,获得物质精神收获。 对广告主而言,将把广告变得有趣好玩,增加互动性的广告形式。 对于内容商而言,第九艺术将引导民间力量进入游戏行业,拉近与玩家用户的距离。
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天使轮即时战略世界神话题材手机游戏《神界》游戏 产品开发 . 融资300万
融合了卡牌游戏元素的即时战略类高端手机游戏,采用希腊神话+中国神话题材,面向国际市场。 DEMO视频:http://www.iqiyi.com/w_19rvvvyjnl.html
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天使轮广州-手游《万象众生谱》游戏 产品开发 . 融资300万
游戏类型:ARPG(细分市场—MCA) 美术风格:U3D的Q版传统东方审美融入现代元素的古装游戏 设计理念:多武将养成模式为主,长线发展,ARPG世界玩法为辅,前期爆发。 游戏特色:一个主角+多武将养成,ARPG常规世界玩法+格斗游戏副本推图,休闲、交互、炫耀+高端战斗体验=有的玩+打的爽; 受众人群:ARPG用户、MMO用户、卡牌用户; 题材背景: 以洪荒流神话体系为主,并参考中国传统神话体系加以修正一些常见误区。以主角为引,由神话线大后期的小事件开端,引入神话故事,逐渐逆向追溯神话故事发展,直到三皇五帝、洪荒乱世等。逐渐了解到一些幕后大人物足以左右整个世界走向的逆天能力,感受人世间受到大人物影响的各种身不由己的命运。而我们的主角就是要尝试反抗命运,直面众神,破坏他们的阴谋。化魔又如何?灭掉那些虚伪狡诈、自视高人一等的神,到那时,我还是我吗?
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天使轮RunTheWorld游戏 产品开发 . 融资300万
出海游戏项目:定位为15-30岁年轻段,本身海外用户喜欢操作简单,玩起来复杂,特别是组合类、策略类,在传统酷跑上我们设计了竞技、已经团队竞技等新型玩法、现互联网速度完全可以轻松完成网络交互功能。
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种子轮柚子桌游游戏 产品开发 . 融资50万
做垂直于桌面游戏领域的IP,桌游自媒体,桌游产品以及周边,柚子嘉年华(桌游展会),三位一体