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独立游戏制作
投递时间 2019-02-15
所属行业
文体娱乐
项目阶段
项目筹备
融资轮次
种子轮
融资需求
融资需求:50万。出让股权:35%。
项目简介
您好,感谢您能抽出几分钟,了解我如何用5万美金在两年内赚得200万美金的计划。这是我数十年来的一直未曾放弃的梦想,同时我也相信我的想法能为您带来丰厚的回报。 本文不对国内传统游戏行业情况进行讨论,该项目的相关理论将立足于一个更高层面的游戏环境之上,可能是诸位从未听闻的,但却在全世界存在已经超过10年。 首先各位需要对独立游戏有所理解(即由个人或小型团队制作的并自行发行的游戏),如果诸君对该项目感兴趣,请务必了解下文提到的所有公司、游戏、计划,我相信这将为各位看清未来20年游戏的发展方向提供基础。 现在为游戏独立制作人提供支持的主要为两家公司VALVE(美国)、SONY(日本)。其中,SONY游戏业务于2017年的全年净利润为77.86亿美元,位居全球第二。VALVE游戏业务于2017年全年的净利润约为43亿美元(由于非上市公司,无法得到准确的财报)。这两家公司在游戏行业上的成就,基本立足于其投掷的游戏孵化工场(即独立游戏制作工场)。 SONY会选择适合的游戏制作人或工作室,予以资金方面的投掷,并利用自身在主机市场上的优势加以获利。小岛工作室、白金工作室等都是SONY现在的合作伙伴,而一款成功的游戏往往能为SONY带来上千亿的营收。 VALVE则采用另一种方法,他们虽然也会为游戏工作室提供资金支持,但更多的,是为制作人提供免费的广告宣传、社区宣传,以及发布平台,类似于国内TapTap,但系统更加完善。以2016年在VALVE上登陆的《Stardew Valley》为例,全年卖出了198万余份,销售额为美元2438万余。而其制作成本,为一位程序员6年的闲余时间。

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