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互联网+时代的流量加乘圈
投递时间 2016-07-22
所属行业
移动互联网
项目阶段
稳定盈利
融资轮次
pre-A轮
融资需求
融资需求:1000万。出让股权:10%。
项目简介
我们的商业模式主要针对以下两方面的问题 1、游戏运营方:获取流量成本高,风险大;部分轻度游戏缺乏生存空间,死亡率高 2、第三方APP运营方:自营游戏变现难(难接入优秀游戏、流量不足难以平台化);广告变现难(量级不足以支撑精准投放要求);难留存(量级不足以形成生态圈) 针对这两方的问题我们打造了完整的解决方案,经过一年多的运营验证了我们的想法是正确的,是可持续的,是有较高壁垒的。

更多完整项目资料在商业计划书中,欢迎了解后约谈。

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