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互联网+娱乐文化产业
投递时间 2016-06-23
所属行业
互联网
项目阶段
增长期
融资轮次
pre-A轮
融资需求
融资需求:1000万。出让股权:20%。800-1200万
项目简介
基本模式: - 将实体店、厂家、商家、网上淘宝店等对象,通过互联网+的方式,通过资源整合;有效的结合于一体; - 以020销售为主,B2C销售为辅的销售模式;以“第三方售后”为支持和保障;并集游戏娱乐于一体的专业型综合平台。 - 将全部线下麻将机专卖店全部搬到线上,线下线上相结合,实现“本地购”020销售;另外消费者还可以选择“商城超市”、“淘宝小店”、“品牌旗舰店”B2C销售;让消费者有更多的选择空间。 - 建立“全国第三方售后”服务中心,为商城售后、厂家售后、经销商售后提供支持和保障; - 建立以游戏板块,为培养潜在用户提供保障;为宣传、推广和流量提供 发展规划:(分为1-3期工程) 一期工程:(2015年9月启动—2016年底完成) 1、完成商城基础搭建工作;(目前已经完成) 2、完成线下实体店入驻商城“本地购”板块的工作;(目前已经完成线下实体店4000多家,约占实体店的25%;剩余工作计划8月底前全部完成,约20000家入驻。覆盖全国90%以上的县、区) 3、完成厂家品牌入驻商城“超市”、“品牌区”、“旗舰店”板块的工作;(目前已经完成60多个品牌入驻工作,约占总量的40%;剩余工作计划9月底前全部完成;约120多个品牌,覆盖全行业80%以上的品牌) 4、完成 “淘宝”、“天猫”、“京东”的麻将机店铺,入驻本商城“淘宝小店”板块的工作;(目前该工作未启动,预计9月份启动,11月份前完成70%以上的店铺入驻) 5、完成全国各县、区售后服务点的签约和选拔工作;建立初步的“全国第三方售后服务中心”(预计9月份启动、11月份前完成)。 6、2016年4月起,商城进入试营业阶段,目前取得宝贵的运营数据,并启动系统版本开发、完善和升级;为正式营业,垫底坚实的基础;计划10月1日正式全面运营,正式营业。 二期工程:(2017年启动) 1、 拓展其他 销售渠道,开辟家电类、家具类实体店销售渠道。 2、 逐步建立自主的“第三方售后”团队、深入售后市场。 3、深入游戏板块的发展。 三期工程:(2018年启动) 1、 拓展相关的消费群体板块,进一步扩大,整合资源。 2、 研究、拓展、整合新资源

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