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华为高端手机份额达到80% “同股不同权”是重大制度创新 马斯克:“星舟”火箭将在6个月内升空

股融易
2019-09-30 10:01

中国女排卫冕冠军令赞助商笑逐颜开

9月29日,在日本大阪举行的2019年女排世界杯赛第三阶段A组循环赛中,中国队以3比0战胜阿根廷队成功卫冕。这是中国女排第五次在世界杯登顶,也是第10个世界三大赛冠军。和她们一样开心的还有中国女排的赞助商们。今年阿迪达斯、腾讯、赢德体育和太平洋保险成为女排最新的赞助商。而作为女排的大金主,太平洋保险的广告以大幅图案和满屏的大字占据C位,他们的投入也收获了丰厚的广告展示回报。据悉,中国女排的赞助商合作价在1180万到3080万元不等,合作期为2年。此次女排卫冕世界杯冠军,将助力这些企业的商业价值“再攀高峰”。另据英国Sportseon网站公布的数字,当今全球收入最高的十位女排选手中,中国女排队长朱婷以200万美元位居第一,上赛季效力土超豪门瓦基弗银行的她仅年薪就高达135万欧元。


证券时报:“同股不同权”是重大制度创新


据证券时报报道,优刻得是科创板首家获受理并过会的同股不同权企业,若优刻得成功发行上市,A股市场将诞生“同股不同权”第一股。科创板允许同股不同权企业上市是制度的重大创新,可以预料,如果“同股不同权”在A股市场顺利破局,将在制度层面上缩小境内外股市的差距,有利于把更多的优质上市资源留在境内。同时,股市的创新也将传导到创投市场,对创投市场形成利好。

据了解,优刻得科技股份有限公司于2012年03月16日成立,是一家第三方云计算服务商。9月27日,上交所科创板上市委召开第27次审议会议,会议审议通过了优刻得科技股份有限公司(以下简称“优刻得”)首次发行上市申请。

大兴机场线10月1日起启用电子计次票


据新京报报道,随着地铁大兴机场线开通运营,10月1日起,北京市将推出该线路的区间定期电子计次票。据了解,北京轨道交通专门推出的特定区间的电子计次票种主要包括:草桥站至大兴机场站区段,45次票550元、30次票470元、20次票385元;草桥站至大兴新城站区段,45次票360元、20次票180元。乘客持电子计次票乘坐大兴机场线,每次行程在付费区内最多可停留4个小时。

马斯克:“星舟”火箭将在6个月内升空


据新华社消息,美国太空探索技术公司创始人埃隆·马斯克28日表示,该公司正在开发的下一代重型运载火箭“星舟”(Starship)有望在未来6个月内升空进入轨道,明年实现载人飞行,2024年实现载人飞往火星。

他表示,“星舟”最终目标是实现“快速可重复利用”,未来有望每天发射“星舟”3到4次。


华为在深圳开出第一家直营店,2020年将再开3家


据第一财经消息,近日,华为在深圳开出首家全球旗舰店,这也是华为的第一家直营店。

华为消费者业务CMO朱勇刚表示,店内拥有120名员工,来自酒店、航空、艺术等不同领域,可提供多国语言服务。华为不再将这种店铺称之为“零售店”,并且不会以销量作为KPI考核,更看重的是用户净推荐值NPS(Net Promoter Score)

据悉,2020年,华为将在中国再开设3家旗舰店,海外开店计划也在筹划中。



中国智能手机市场8月数据:华为高端手机份额达到80%

国金证券研究所发布的中国智能手机市场8月数据显示,在2019年8月,国产品牌4000元以上机型销售占比中,华为以80%的份额位于第一名。第二名是OPPO,占比达到16.4%,第三名是vivo,占比为1.7%,最后是小米,占比为0.04%。


董明珠上榜《财富》2019年全球最具影响力商界女性排行榜

近日,《财富》杂志近日公布了2019年全球最具影响力的商界女性排行榜,今年榜单上的女性来自19个国家,其中13位来自中国。西班牙桑坦德银行执行主席安娜.博廷名列榜首,格力电器董事长董明珠位列第三,中国第一。《财富》杂志的评价是:“董明珠是中国最受尊敬的企业领袖之一,她以铁腕管理着中国最大的空调制造企业格力。”《财富》表示,该榜单中有三分之一是新人,她们刚被任命为跨国公司的一把手或是被提拔到领导岗位。另外,不少名字出现在了此前女性高管较为罕见的行业中,如化工、油气、金属制造等

十余家网约车平台涌入武汉 

据界面新闻报道,数月之内,武汉陆续迎来了十几家网约车平台。这些平台并没有直接选择一线大城市,而是将目光放在了城际市场,以省会城市为辐射中心,布局三四线城市市场,主打城际拼车、顺风车等产品模块。首汽约车CEO魏东表示,“对于小平台而言,往地下走(指城际市场),或成为运力供应商,未必不是一条路。”但对于约车平台来说,目前利用营销手段去寻找有效用户的难度较大,因为对于乘客而言城际出行是一个相对小众且低频的需求,而大部分下沉市场用户的出行观念尚未完成从线下到线上的转换。

调查:1/5中国普通网民没听说过AI

猎豹移动研究中心近期对网民进行了一次人工智能(AI)了解度调查,报告显示,“一知半解”为大多数大众对AI的认知状态,只有20%的大众自评比较了解或非常了解AI,甚至1/5网民的没有听说过AI。即便知道AI的大众,有一半平时也不怎么关注。只有近三成大众日常对AI相关资讯或产品保持关注,8%是AI智能硬件或App的发烧友,时刻关注AI新品的发布。对于各职业人群,企业管理者和专业人士两个人群对AI的了解更深入,蓝领用户对AI的了解最浅。另外,多数人对AI技术运用抱有积极的心态,但对个人数据、隐私暴露的问题也存在疑虑。

工作“游戏化”设计需要避开误区

游戏化工作设计正在全球范围内兴起,世界500强公司中的微软、谷歌、SAP等都将游戏化思维运用到企业的日常管理中并取得不错的效果。界面的文章分析了企业在设计“游戏化”工作氛围时需规避的误区:不能将所有的工作流程全部“游戏化”;简单的增加等级、排行榜等游戏元素并不是真正的游戏化,更不能因此产生恶性竞争的氛围;挑战难度系数太高容易挫伤员工积极性;不能只顾设计而忽略了反馈环节。从本质上说,对员工的管理应当以人为本,只有从员工和企业共同需求出发的游戏化工作设计,才能充分发挥其应有的优势,为企业带来更大的效益。
股融易
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